古代の機械要塞 効果判明 古代の機械射出機と相性が良いね!!

古代の機械要塞の効果が判明しました。このカードはストラクチャーデッキ機械竜叛乱に収録されるカードです。

効果はこちら

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古代の機械要塞
永続魔法
①自分フィールドの「アンティーク・ギア」モンスターは召喚・特殊召喚されたターンには相手の効果の対象にならず、相手の効果では破壊されない。
②「アンティーク・ギア」カードの効果の発動に対して、相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
③魔法・罠ゾーンのこのカードが破壊された場合に発動できる。自分の手札・墓地から「アンティーク・ギア」モンスター1体を選んで特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「アンティーク・ギア」モンスターしか特殊召喚できない。

地味に硬い要塞ですね。
①では効果の対象にならず、効果では破壊されない。
②では、「アンティーク・ギア」カードの効果に対してチェーンできないということ。古代の機械飛竜(アンティーク・ギアワイバーン)の効果も無効化されないし、いいのでは?

と思いますが、アンティークは攻撃時、相手はモンスター・魔法・罠を発動できないという効果があるのでかぶっているところがなんとも言えない。(攻撃時だけですけど・・・)

③の効果は古代の機械射出機と相性がいいですね。

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古代の機械射出機
通常魔法
「古代の機械射出機」の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1枚しか使用できない。
①自分フィールドにモンスターが存在しない場合、自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、デッキから「アンティーク・ギア」モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。
②墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊し、自分フィールドに「古代の歯車トークン」(機械族・地・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。

このカードで古代の機械要塞を破壊したら、場に2体の古代の機械が2体並ぶかもですね。
まあまあいい感じのカードだと個人的には思います。
THE・要塞です。

今日はここまで
ではでは!

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