【遊戯王 効果考察:古代の機械巨人-アルティメット・パウンド】ピン差し安定のカードかな・・・

公開日: : 遊戯王 Vジャンプ

遊戯王の効果考察です。今回紹介するカードは《古代の機械巨人-アルティメット・パウンド》です。このカードは次号の「Vジャンプ3月号」に収録されるカードです。

ちょっと期待していただけに・・・って感じのカードです。

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古代の機械巨人-アルティメット・パウンド の効果

古代の機械巨人-アルティメット・パウンド
星8 機械族 地属性 攻3000 守3000
効果モンスター
このカードは特殊召喚できない。
➀このカードが守備表示モンスターを攻撃した場合その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える。
➁このカードの攻撃でモンスターを破壊した時、手札から機械族モンスター1体を捨てて発動できる。このカードは続けて攻撃できる。この効果は1ターンに2度まで使用できる。
➂フィールドのこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。デッキから「融合」1枚を手札に加え、自分の墓地からこのカード以外の「アンティーク・ギア」モンスター1体を選んで手札に加える。

古代の機械巨人-アルティメット・パウンドの効果考察

  • SSできません。
  • 守備表示モンスターを攻撃した場合、貫通ダメージ
  • 攻撃でモンスターを破壊した時、手札から機械族モンスターを1体を捨て発動でき、続けて攻撃できます。(※1ターンに2度まで)
  • 戦闘・効果で破壊されたら場合発動でき、デッキから「融合」1枚をサーチし、墓地からこのカード以外の「アンティーク・ギア」モンスター1体をサルベージ

ピン差し安定

ピン差しが安定だと思います。攻撃時の魔法・罠を発動できない効果はほしかったかなと思います。この効果がなかったら「古代の機械」らしくないと個人的に思ってみたり・・・
➂の効果も少し・・・って感じですね。融合軸の「古代の機械」は《オーバーロード・フュージョン》《パワーボンド》《古代の機械猟犬》が中心であり、また➂の効果は《融合》をサーチしないとサルベージもできないのでなんとも言えない。

このために《融合》を入れなくても良いかなとも思います。ちょっとここは考えようですね。

それよりワンショットキル狙ってねって感じのカード

歯車街》→《古代の機械射出機》→《古代の機械飛竜》と《古代の機械巨人-アルティメット・パウンド》をSS→《古代の機械箱》をサーチし連続攻撃って流れかなと思います!ここも相手の場次第ですね。

とはいえ、本家の《古代の機械巨人》の上位互換とはいかないかな・・・

今日はここまで
ではでは!

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