【《十二獣》の影響で高騰したカードをまとめてみた】最近のテーマだと一番多い!
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最終更新日:2016/10/09
遊戯王 高騰情報
十二獣の影響で高騰したカードを一覧にしてまとめます。このブログでも紹介していないカードもあるのでそれらを含めてぜひ見てください。最近のテーマの中だと、高騰したカードの数はずば抜けているような気がします。話題性も高いですし・・・
それだけ注目されているということですね。
紹介していない高騰カード
INDEX
- 1 F No.未来皇ホープの平均価格(10月9日現在)
- 2 ゴヨウ・ディフェンダーの平均価格(9月28日現在)
- 2.1 注目されていなかったカードがコンボの過程で必要となり高騰したカード
- 2.1.1 熱血獣王ベアーマン 星8 獣戦士族 炎属性 攻2600 守2700 効果モンスター このカードはリリースなしで召喚できる。この方法で召喚したこのカードの元々の攻撃力は1300になる。 また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。自分フィールド上の全ての獣戦士族・レベル4モンスターのレベルをエンドフェイズ時まで8にする。 このカードをエクシーズ召喚の素材とする場合、戦士族・炎属性モンスターのエクシーズ召喚にしか使用できない。
- 2.1.2 熱血指導王ジャイアントレーナー ランク8 戦士族 炎属性 攻2800 守2000 エクシーズモンスター レベル8モンスター×3 このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。デッキからカードを1枚ドローし、お互いに確認する。確認したカードがモンスターだった場合、さらに相手ライフに800ポイントダメージを与える。 この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。 「熱血指導王ジャイアントレーナー」の効果は1ターンに3度まで使用できる。
- 2.2 言うまでもなく高騰したカード
- 2.2.1 炎舞ー「天キ」 永続魔法 「炎舞-「天キ」」は1ターンに1枚しか発動できない。 ①このカードの発動時の効果処理として、デッキからレベル4以下の獣戦士族モンスター1体を手札に加える事ができる。 ②このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの獣戦士族モンスターの攻撃力は100アップする。
- 2.2.2 SRベイゴマックス 星3 機械族 風属性 攻1200 守600 効果モンスター 「SRベイゴマックス」の➁の効果は1ターンに1度しか使用できない。 ➀自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。 ➁このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「SRベイゴマックス」以外の「スピードロイド」モンスター1体を手札に加える。
- 2.3 短時間で高騰して、短時間で値下がりしたカード
- 2.4 対策カードとして値上がりしたカード
- 3 飛翔するGの平均価格(9月28日現在)
- 3.1 今後注目のカード(個人的に)
- 3.1.1 ギャラクシー・ウェーブ 永続魔法 自分がエクシーズ召喚に成功する度に、相手ライフに500ポイントダメージを与える。
- 3.1.2 魁炎星王-ソウコ ランク4 獣戦士族 炎属性 攻2200 守1800 エクシーズモンスター 獣戦士族レベル4モンスター×2 このカードをエクシーズ召喚した時、デッキから「炎舞」と名のついた魔法・罠カード1枚をセットできる。 また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、獣戦士族以外のフィールド上の全ての効果モンスターの効果を相手ターン終了時まで無効にする。 このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分フィールド上の表側表示の「炎舞」と名のついた魔法・罠カード3枚を墓地へ送る事で、同じ攻撃力を持つレベル4以下の獣戦士族モンスター2体をデッキから守備表示で特殊召喚する。
- 3.2 十二獣作るの大変そうだな!
F No.未来皇ホープの平均価格(10月9日現在)
1枚約600円~700円くらいです。
F No.未来皇ホープ
ランク0 戦士族 光属性 攻0 守0
エクシーズモンスター
「No.」モンスター以外の同じランクのXモンスター×2
ルール上、このカードのランクは1として扱う。
①このカードは戦闘では破壊されず、このカードの戦闘で発生するお互いの戦闘ダメージは0になる。
②このカードが相手モンスターと戦闘を行ったダメージステップ終了時に発動できる。その相手モンスターのコントロールをバトルフェイズ終了時まで得る。
③フィールドのこのカードが効果で破壊される場合、代わりにこのカードのX素材を1つ取り除く事ができる。
炎王Kozmoで高騰したカードがここにきてさらに値上がりです。
ゴヨウ・ディフェンダーの平均価格(9月28日現在)
1枚約150円くらいです。徐々に値上がりしているカードです。
ゴヨウ・ディフェンダー
星3 戦士族 地属性 攻1000 守1000
シンクロモンスター
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
➀1ターンに1度、自分フィールドのモンスターが戦士族・地属性のSモンスターのみの場合に発動できる。エクストラデッキから「ゴヨウ・ディフェンダー」1体を特殊召喚する。
➁このカードが攻撃対象に選択された時に発動できる。このカードの攻撃力はそのダメージステップ終了時まで、このカード以外の自分フィールドの戦士族・地属性のSモンスターの数×1000アップする。
ベイゴマと赤目のダイスから出てきます。
注目されていなかったカードがコンボの過程で必要となり高騰したカード
熱血獣王ベアーマン
星8 獣戦士族 炎属性 攻2600 守2700
効果モンスター
このカードはリリースなしで召喚できる。この方法で召喚したこのカードの元々の攻撃力は1300になる。
また、1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に発動できる。自分フィールド上の全ての獣戦士族・レベル4モンスターのレベルをエンドフェイズ時まで8にする。
このカードをエクシーズ召喚の素材とする場合、戦士族・炎属性モンスターのエクシーズ召喚にしか使用できない。
熱血指導王ジャイアントレーナー
ランク8 戦士族 炎属性 攻2800 守2000
エクシーズモンスター
レベル8モンスター×3
このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。デッキからカードを1枚ドローし、お互いに確認する。確認したカードがモンスターだった場合、さらに相手ライフに800ポイントダメージを与える。
この効果を発動するターン、自分はバトルフェイズを行えない。
「熱血指導王ジャイアントレーナー」の効果は1ターンに3度まで使用できる。
→【遊戯王 高騰:熱血獣王ベアーマン】十二獣の影響が凄まじい、だが入るのかな?
言うまでもなく高騰したカード
炎舞ー「天キ」
永続魔法
「炎舞-「天キ」」は1ターンに1枚しか発動できない。
①このカードの発動時の効果処理として、デッキからレベル4以下の獣戦士族モンスター1体を手札に加える事ができる。
②このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、自分フィールドの獣戦士族モンスターの攻撃力は100アップする。
→【遊戯王 高騰:炎舞-「天キ」】十二獣の影響でシクは3k超えています!
SRベイゴマックス
星3 機械族 風属性 攻1200 守600
効果モンスター
「SRベイゴマックス」の➁の効果は1ターンに1度しか使用できない。
➀自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
➁このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「SRベイゴマックス」以外の「スピードロイド」モンスター1体を手札に加える。
→【遊戯王 高騰:SRベイゴマックス】あの頃を思いだす高騰っぷり!
短時間で高騰して、短時間で値下がりしたカード
M.X-セイバー インヴォーカー
ランク3 戦士族 地属性 攻1600 守500
エクシーズモンスター
レベル3モンスター×2
➀1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。デッキから、戦士族または獣戦士族の地属性・レベル4モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに破壊される。
→【遊戯王 値下がり:M.X-セイバー インヴォーカー】あの高騰は何だったのか?
といってもまだまだシークレットは高い!
対策カードとして値上がりしたカード
飛翔するGの平均価格(9月28日現在)
1枚約400円~500円くらいです。
飛翔するG
星3 昆虫族 地属性 攻700 守700
効果モンスター
エクシーズモンスター
相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時、このカードを手札から相手フィールド上に表側守備表示で特殊召喚できる。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、このカードのコントローラーはエクシーズ召喚できない。
といっても増殖するGでも大量にドローできますが・・・
今後注目のカード(個人的に)
ギャラクシー・ウェーブ
永続魔法
自分がエクシーズ召喚に成功する度に、相手ライフに500ポイントダメージを与える。
ベイゴマ1枚であれだけできるなら入れても問題ないような気がする。
魁炎星王-ソウコ
ランク4 獣戦士族 炎属性 攻2200 守1800
エクシーズモンスター
獣戦士族レベル4モンスター×2
このカードをエクシーズ召喚した時、デッキから「炎舞」と名のついた魔法・罠カード1枚をセットできる。
また、1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、獣戦士族以外のフィールド上の全ての効果モンスターの効果を相手ターン終了時まで無効にする。
このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分フィールド上の表側表示の「炎舞」と名のついた魔法・罠カード3枚を墓地へ送る事で、同じ攻撃力を持つレベル4以下の獣戦士族モンスター2体をデッキから守備表示で特殊召喚する。
天キや天枢をセットできる!
十二獣作るの大変そうだな!
十二獣ドランシア
ランク4 獣戦士族 地属性 攻? 守?
エクシーズモンスター
レベル4モンスター×4
「十二獣ドランシア」は1ターンに1度、同名カード以外の自分フィールドの「十二獣」モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
➀このカードの攻撃力・守備力は、このカードがX素材としている「十二獣」モンスターのそれぞれの数値分アップする。
➁1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、フィールドの表側表示のカード1枚を対象として発動できる。そのカードを破壊する。この効果は相手ターンでも発動できる。
ドランシアの初動は高くなりそう!
モルモラットがあれば出張は可能な気がしますからね。
最終盤面はほぼこのカードですから!エクストラに3枚必須のような気がします。
前にも言いましたが、作る人は頑張ってください。
わたしは対策を考えます(T_T)
今日はここまで
ではでは!