【遊戯王 デッキ考察:SRWW】SRと新規のWWを組み合わせたい!

公開日: : テーマ考察

今回はわたしが作ろうとしているSRWWに関して話していこうと思います。ベイゴマが規制されなかったことにより万々万歳です。

これでこころおきなくSRWWを作れます。うれしいです。( ;∀;)

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目次

SRWWとは?

このテーマはまだ流行るか分かんないですけど、SRを作っている人なら、WWを入れるでしょう。スピードロイドとウィンドウィッチの混合テーマです。
管理人的には、最近で一番作りたいテーマです。SR幻影彼岸を潰します。

SRWWで軸になりそうな効果モンスター

SRベイゴマックスとWW-アイス・ベルですね。

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SRベイゴマックス
星3 機械族 風属性 攻1200 守600
効果モンスター
「SRベイゴマックス」の➁の効果は1ターンに1度しか使用できない。
➀自分フィールドにモンスターが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚できる。
➁このカードが召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。デッキから「SRベイゴマックス」以外の「スピードロイド」モンスター1体を手札に加える。

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WW-アイス・ベル
星3 魔法使い族 風属性 攻1000 守1000
効果モンスター
「WW-アイス・ベル」の➀➁の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
➀自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。その後、デッキから「WW」モンスター1体を特殊召喚できる。この効果で特殊召喚したモンスターはリリースできず、この効果を発動するターン、自分はレベル5以上の風属性モンスターしかエクストラデッキから特殊召喚できない。
➁このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。相手に500ダメージを与える。

とにかくこの2枚が優秀すぎます。

このカード達は当然、確実に3積みだな(●´ω`●)

基本的にシンクロ軸中心の構築

アイスベルの効果ははレベル5以上からっていうのも地味にうれしい。

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HSRチャンバライダー
星5 機械族 風属性 攻2000 守1000
シンクロモンスター
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
自分は「HSRチャンバライダー」を1ターンに1度しか特殊召喚できない。
➀このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。
➁このカードが戦闘を行うダメージステップ開始時に発動する。このカードの攻撃力は200アップする。
➂このカードが墓地へ送られた場合、除外されている自分の「スピードロイド」カード1枚を対象として発動できる。そのカードを手札に加える。

一番好きなHSRです。名前がなんかかっこいいです。

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HSRマッハゴー・イータ
星5 機械族 風属性 攻2000 守1000
シンクロモンスター
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
「HSRマッハゴー・イータ」の➁の効果は1ターンに1度しか使用できない。
➀このカードをリリースして発動できる。フィールドの全ての表側表示モンスターのレベルはターン終了時まで1つ上がる。この効果は相手ターンでも発動できる。
➁このカードが墓地に存在し、自分フィールドに「スピードロイド」チューナーが存在する場合に発動できる。このカードを墓地から特殊召喚する。この効果の発動後、ターン終了時まで自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。

電々大公が出てからかなり使いやすさが増したカードですね。SRでは完全に必須カードです。でもなぜか安いんだよな~
1枚はもっておきたいカードです。このカードもすぐにクリスタル・ウィング・シンクロドラゴンを出させやすくするカードです。最高のカードだぜ!

クリスタル・ウィング・シンクロ・ドラゴン、クリスタル・ウィング・ファストドラゴン、WW-ウィンター・ベルもガンガン出していこう!

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WW-ウィンター・ベル
レベル7 魔法使い族 風属性 攻 2400 守 2000
シンクロモンスター
チューナー+チューナー以外の風属性モンスター1体以上
「WW-ウィンター・ベル」の➀➁の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
➀自分の墓地の「WW」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベル×200ダメージを相手に与える。
➁自分・相手のバトルフェイズに自分フィールド「WW」モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのレベル以下のレベルを持つモンスター1体を手札から特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。

このカードもかなり強い、2枚~3枚は欲しいところです。

そしてこのデッキの要であるクリスタル・ウィング・シンクロドラゴン

IMG_6446 (2)

クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン
星8 ドラゴン族 風属性 攻3000 守2500
チューナー+チューナー以外のSモンスター1体以上
➀1ターンに1度、このカード以外のモンスターの効果が発動した時に発動できる。その発動を無効にし破壊する。この効果でモンスターを破壊した場合、このカードの攻撃力はターン終了時まで、この効果で破壊したモンスターの元々の攻撃力分アップする。
➁このカードがレベル5以上の相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。このカードの攻撃力はそのダメージ計算時のみ、戦闘を行う相手モンスターの攻撃力分アップする。

どれもこれもWW-スノウ・ベルの優秀さゆえ!

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WW-スノウ・ベル
レベル1 魔法使い族 風属性 攻100 守100
効果・チューナーモンスター
➀自分フィールドに風属性モンスターが2体以上存在し、風属性以外のモンスターが存在しない場合に発動できる。このカードを手札から特殊召喚する。
➁このカードをS素材として風属性SモンスターをS召喚した場合、そのSモンスターは相手の効果では破壊されない。

クリスタルを簡単に出せるようになっただけでなく、破壊耐性もつけてくれるとは、なんて優秀なんだ。

ちなみにベイゴマがいるから、トーテムバード、ブレイクソードなどは採用しておきたいところですね!

構築が楽しみのSRWW
早く使いたいところです。

今日はここまで

ではでは!

<追記>アイスベルのレアリティが非常に気になるところです。

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Comment

  1. 匿名 より:

    僕もSRWW組もうと思ってるので非常に楽しみです
    ベイゴマは制限になるものとも思ってました

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